SCRITTO DA EFSTRATIOS GERONIKOLAKIS | 30 NOV 2017 | TECNOLOGIE

Un'applicazione mobile chiamata "The Talking Celt" accompagna i visitatori del Museo del Patrimonio Celtico di Salisburgo. Ogni volta che i visitatori scansionano un bersaglio - un'immagine rotonda che indica la presenza di contenuti aggiuntivi da scoprire in una vetrina - appare un Celta aumentato, che funge da guida del museo. Il Celta racconta storie sul suo stile di vita, spiega elementi del museo e interagisce con i visitatori in modo interattivo.

 

Il museo presta anche delle cuffie gratuite che i visitatori possono utilizzare durante la loro visita al museo. Le cuffie sono necessarie per utilizzare l'applicazione.

 Questo potrebbe essere utile per il tema 4 del progetto ViMM, in quanto utilizza la realtà aumentata, che è un ottimo strumento per dare vita alla storia. 

 

Con l'aiuto della realtà aumentata e del curatore virtuale aumentato, i visitatori possono imparare di più sul patrimonio celtico in modo divertente e interessante. Il curatore virtuale aumentato racconta storie sul suo modo di vivere e spiega vari elementi del museo, il che rientra nel campo della narrazione. Il fatto che il curatore virtuale aumentato sia nella stessa stanza dei visitatori e che questi possano vederlo attraverso il loro dispositivo dà loro un senso di presenza. Infine, il fatto che i visitatori debbano trovare questi obiettivi rotondi per far apparire il curatore virtuale aumentato appartiene al campo della gamification.

 

Fonte: https://www.wikitude.com/showcase/speaking-celt-museum-experience/

Geronikolakis, Ef.( 2017, 30 nov.) A Celtic Museum Experience using Augmented Reality, Virtual Multimodal MuseumAR 

La Realtà Aumentata ha varie caratteristiche.

  • È utile, perché facilita le mansioni ordinarie di tutti i giorni.
  • È professionale, perché aiuta piccole e grandi imprese nel migliorare la propria immagine e la qualità dei suoi prodotti.
  • È divertente e dinamica, grazie ai giochi in AR che spingono i giocatori accaniti fuori dalle mura domestiche.
  • Potrebbe l’AR essere anche educativa? Assolutamente.

L'AR NELLE SCUOLE

E’ opinione comune che l’inserimento di attività interattive aiutino enormemente nel processo di apprendimento degli studenti. Con la possibilità di manipolare oggetti e di interagire con le materie scolastiche in maniere non convenzionali, la persona apprende più efficacemente ed stimola maggiormente la sua curiosità.

La Realtà Aumentata può essere usata in svariati modi, dal formato più complesso al più semplice.

Nelle lezioni di storia, solitamente le più noiose da seguire, gli insegnanti potrebbero finalmente mostrare come il D-Day ha cambiato gli assetti della seconda guerra mondiale. Si potrebbero anche creare delle estensioni che mostrino come il presente sarebbe alterato se certi eventi non fossero mai avvenuti. Quindi, la Realtà Aumentata funzionerebbe da macchina del tempo, portando gli studenti indietro nel tempo.

È possibile anche inserire tecnologia di Realtà Aumentata nelle materie scientifiche. Video di supporto potrebbero essere proiettati durante la lezione collegati a certe pagine del libro di testo. Immaginate più facile sarebbe studiare grafici matematici e problemi di fisica, specialmente perché gli studenti potrebbero usufruire di questi video anche una volta a casa.

Gli insegnanti pensano anche di usare la Realtà Aumentata nella materie sociali. Gli studenti potrebbero assumere il ruolo di elettori, contribuenti, sindaci, primi ministri e molto altro. Tutti argomenti che giovani cittadini non sentono propri e spesso finiscono per trascurare. L’AR è lo strumento che può invertire questa tendenza e spingere la società ad essere più partecipe nella vita socio-politica.

Come altre applicazioni, gli studenti possono diventare parte integrante del percorso di apprendimento. Potrebbero condividere i loro lavori, progetti e simili attraverso dei contenuti online che apparirebbero nei corridoi di scuola come finestre flottanti.

Creando brevi video, gli allievi di un corso potrebbero lasciare la loro opinione su un libro che hanno letto. Inoltre, alcuni darebbero le proprie definizioni delle parole più difficili o come utilizzarle nelle frasi. Altri darebbero consigli su come affrontare la materia e così via.

La realtà aumentata NEI MUSEI

Musei polverosi diventano improvvisamente più interessanti di prima. Dimenticate le descrizioni noiose degli artefatti attaccate al muro o quegli oggetti tutti uguali agli occhi dei visitatori. L’AR capovolgerà completamente il concetto di visita nei musei. Preparatevi ad essere inseguiti da un Tirannosauro Rex, a combattere i Cartaginesi al fianco dell’Impero Romano e a vivere in prima persona il giorno in cui l’Italia votò per diventare una Repubblica.

Oltre ai musei stranieri che ho già nominato nell’articolo sulle varie applicazioni dell’AR, anche l’Italia sta lavorando per introdurre la realtà aumentata nel settore culturale.

L’Ara Pacis, uno dei capolavori dell’arte romana, ha proposto un nuovo itinerario chiamato L’Ara Come Era. In breve, i visitatori possono ammirare l’altare nei suoi colori originali. Ma il colore non è l’unica novità. Le persone hanno anche la possibilità di assistere ad un vero e proprio sacrificio rimanendo al centro della scena, lasciandosi immergere completamente.

 

Source: Realtà Aumentata nel settore culturale - AR MARKET (arealitymarket.com)

Mentre si percorrono corridoi ricchi di storia e cultura, il cellulare può essere utilizzato per qualcosa di più che scattare foto ricordo. La realtà aumentata nei musei genera nuove esperienze culturali e turistiche che rendono più attraenti questi luoghi essenziali per la conservazione e l'esposizione del nostro patrimonio.

Vi mostriamo le possibilità che la realtà aumentata offre ai musei in un particolare viaggio attraverso un patrimonio digitalizzato e all'avanguardia.

I vantaggi

I vantaggi essenziali che la realtà aumentata apporta a questo settore sono i seguenti:

- L'esperienza museale diventa più immersiva e partecipativa.

- È economico riprodurre in 3D pezzi, dipinti, spiegazioni storiche, veicoli, edifici...

- Adattano la visita al museo a ciascun utente. Gli elementi sono "nascosti" per coloro che non desiderano eseguirli con il cellulare.

- Questo sistema offre nuovi modi di trasmettere il patrimonio culturale dei musei alla società.

- Attira visitatori che non sono abituati ai musei e che tradizionalmente non li visiterebbero.



Usi della realtà aumentata nei musei

Tra gli usi della realtà aumentata nei musei, uno essenziale è quello di fornire informazioni complementari alle opere esposte. Gli utenti puntano i loro telefoni verso le opere d'arte, e davanti a loro viene visualizzato un testo, una guida virtuale o un'esperienza animata. Questo permette loro di non dipendere da una visita guidata e di progettare una visita personalizzata.

 

Un'altra possibilità è quella di integrare le esperienze immersive, sempre più diffuse, con una partecipazione più attiva degli utenti. In altre parole, mentre le immagini e i suoni in 3D si sviluppano intorno a loro, le persone usano i loro telefoni cellulari per completare l'attività con altre animazioni sul loro cellulare.

Questo dà ai musei la possibilità di gamificare le sale, ad esempio con un'app che "invia" a "cacciare" alcune opere, come se fosse un Pokémon Go.

Inoltre, se gli utenti devono scaricare un'app di realtà aumentata, questa può inviare notifiche agli utenti su altri pezzi da visitare nel museo o su eventi che si svolgeranno nei prossimi minuti all'interno della sede. Potrebbe anche inviare offerte o chiedere una recensione dell'esperienza.

Il tipo di museo e il suo utente (o l'utente che si vuole attrarre) sono le condizioni da considerare quando si stabilisce una strategia di realtà aumentata. Ecco alcuni esempi di realtà aumentata in musei (dalle classiche gallerie d'arte agli spazi dedicati alla storia naturale), edifici ed esperienze immersive.

Galleria Nazionale

Uno dei musei più noti al mondo, con sede a Londra, ha portato in strada alcune delle sue opere per farle vedere attraverso un'app di realtà aumentata. I risultati sono apparsi davanti agli occhi degli utenti scansionando un codice QR in determinati luoghi.

Museo nazionale di storia naturale

Questo museo di Washington ospita numerosi scheletri di animali. La realtà aumentata permette di vedere creature reali semplicemente proiettandole da un telefono o da un tablet. Bambini e adulti possono conoscere non solo le loro ossa, ma anche il loro aspetto esteriore e i loro movimenti.

Jose.Blanco. (2022, 28 dicembre). La realtà aumentata nei musei: vantaggi e usi - Evergine. Evergine. https://evergine.com/augmented-reality-museums/ 

Alchemilla presenta il lavoro realizzato per avvicinare i più giovani ai Musei del territorio grazie al progetto “MUSEUMAR: elevare le esperienze dei visitatori al museo tramite l’uso delle tecnologie AR e VR” Realizzato con il contributo ERASMUS+ e con la preziosa collaborazione del Museo Internazionale della Calzatura e il Museo del Tesoro del Duomo 

Vigevano 05.12.2022 – Si è svolto oggi all’Auditorium San Dionigi l’incontro "Nuove generazioni al museo" per raccontare il lavoro sviluppato da Alchemilla, startup innovativa a vocazione sociale e laboratorio di ricerca specializzato in temi pedagogici, per avvicinare bambini e bambine, ragazze e ragazzi, ai Musei locali.

Il progetto ha visto la collaborazione del Museo del Tesoro del Duomo di Vigevano (MTD) e il Museo Internazionale della Calzatura (MIC), che hanno progettato una bella novità per avvicinare le nuove generazioni alla cultura : un’esplorazione interattiva dei segreti racchiusi negli Arazzi della collezione. Il laboratorio propone un modello che unisce il fisico al digitale (physical + digital) pensato proprio per i ragazzi e le ragazze, che saranno invitati a sperimentarsi non solo come fruitori di contenuti culturali, ma anche autori degli stessi. Attraverso l’app mobile (iOS e Android) e la narrazione immaginaria da parte del Vescovo Caramuel (MTD) e di Beatrice d’Este (MIC) si ha generato un’esperienza di scoperta innovativa dedicata ai ragazzi e alle ragazze in visita al Museo. 

L’obiettivo del progetto “MuseumAR”  è quello di accrescere le competenze dei musei nella creazione di percorsi innovativi di partecipazione e fruizione museale per le generazioni più giovani, promuovendo i musei come luoghi della cultura da scoprire grazie all’utilizzo delle tecnologie digitali. “MuseumAR” unisce arte, gioco e digitale in una sinergia tra musei, famiglie e scuole che promuove il ruolo sociale delle nuove generazioni e le avvicina in modo attivo e partecipativo alle istituzioni museali. 

Le tecnologie AR aiutano i musei a raggiungere un nuovo livello di interazione con i visitatori e offrono loro un'opportunità unica di guardare il mondo che li circonda da una prospettiva diversa. Negli ultimi anni, la tecnologia AR si è sviluppata in modo dinamico, guadagnando rapidamente popolarità. Molti musei e mostre in tutto il mondo hanno già iniziato a utilizzarlo attivamente nel loro lavoro.

La realtà aumentata è il processo di utilizzo della tecnologia per sovrapporre immagini, testo o suoni a ciò che una persona sta già vedendo. L'essenza della tecnologia della realtà aumentata, progettata per aumentare la frequenza e l'interesse nei musei, è quella di sovrapporre la realtà virtuale agli oggetti del mondo reale. Con l'AR, visitare un museo può essere un viaggio divertente ed emozionante. Tutto ciò che serve per questo è un device mobile (telefono o tablet) con accesso a Internet e un programma speciale: un browser di realtà aumentata. L'utente si trova di fronte al palco e tiene il proprio dispositivo. Questo mostrerà loro una versione alterata della realtà. Esistono molti modi per utilizzare la realtà aumentata nei musei.

Funzionalità diverse

Il modo più semplice è usarlo per aggiungere spiegazioni ai dettagli. I musei forniscono informazioni ai visitatori in diversi modi standard: utilizzando pannelli informativi vicino alle mostre, utilizzando audioguide o tramite guide professionali. Con lo sviluppo della tecnologia della realtà aumentata, è diventato possibile non solo combinare questi metodi, ma anche ampliarli, per rendere più emozionante e istruttiva la visita al museo. Ad esempio, arrivi dinanzi una foto: accanto c'è una targhetta con informazioni sull'autore, il tempo della creazione, la dimensione della tela - fatti asciutti. Utilizzando la tecnologia AR, le stesse informazioni possono essere presentate in un modo completamente diverso. Puntando il tuo telefono o tablet su un tag speciale come un codice QR e scansionandolo, vedrai una presentazione sull'immagine sullo schermo del tuo dispositivo, ascolterai la storia dell'autore e allo stesso tempo potrai goderti l’originale. L'AR offre la possibilità di aggiungere una terza dimensione ai display dando vita a oggetti o scene. Esistono già molte organizzazioni in tutto il mondo che utilizzano l'AR. Questi progetti apportano qualcosa di nuovo alle collezioni esistenti e attirano un pubblico più ampio. 



Posizionare tag speciali vicino alle mostre e ottenere informazioni di base su di esse è solo una delle possibilità dell'AR. Utilizzando la tecnologia della realtà aumentata, puoi, ad esempio, dare vita agli animali. Un'insolita mostra "Viaggiare con gli animali" è stata presentata ai suoi visitatori dal Darwin Museum nel 2014. Oltre ad osservare gli animali esposti nelle vetrine del museo, tutti i visitatori sono stati invitati a stare in piedi su un segno speciale posto sul pavimento al centro della sala e stare accanto a uno dei cinque animali: tartaruga delle Galapagos, lemure dalla coda ad anelli, struzzo africano , leone e antilope gerenuch.

 

Mentre il visitatore si fermava sul segno, gli animali prendevano vita sul grande schermo, lasciavano le finestre, si avvicinavano ai visitatori, gli giravano intorno. Con l'aiuto dell'AR, viene creato l'effetto della presenza e dell'essere di un animale vicino e che interagisce con esso, ad esempio, puoi allungare la mano e accarezzarlo virtualmente, oltre a scattare una foto per la memoria. Tali modelli animali interattivi ripetevano completamente i dati esterni e il comportamento di prototipi viventi reali, e quindi ciò che stava accadendo sullo schermo non sollevava dubbi sulla sua realtà.

 

Cosa serve per creare una buona App AR?

L'industria dello sviluppo di applicazioni AR ha iniziato la sua strada di recente, ma ha già sviluppato alcuni criteri per la qualità del prodotto finale:



  • Coinvolgere un pubblico. È molto importante coinvolgere correttamente il tuo pubblico. Nel momento in cui un visitatore è immerso nel mondo della realtà aumentata, ricevendo compiti sorprendenti, dovresti vedere la gioia sul suo viso.
  • Convenienza. Il termine stesso "realtà aumentata" suona già complicato. Lavorare sulla facilità d'uso della tecnologia è un must nel processo di produzione nelle aziende IT. Più è facile usare una tecnologia, più persone vorranno provarla.
  • Connessione con il mondo. Deve esserci una chiara connessione tra un'app AR e il mondo reale. A differenza della realtà virtuale, la realtà aumentata non porta l'utente nel mondo virtuale. Questo aiuta a coinvolgere i visitatori che vengono con famiglie e amicizie.

 

Qual è il futuro della realtà aumentata nei musei?

Ci sono molte interessanti applicazioni di realtà aumentata nello spazio museale. La realtà virtuale è ancora costosa, in alcuni casi proibitiva. Sono necessarie molte attrezzature speciali. L'AR potrebbe fornire un modo più economico per dare vita ai display.

Musei e curatori sono già pieni di conoscenza e voglia di coinvolgere le persone nel dialogo. La realtà aumentata è un altro strumento in grado di trasmettere questa conoscenza. Invita i visitatori a saperne di più. Un ritratto virtuale di un artista che parla del proprio lavoro può incoraggiare un maggiore coinvolgimento. Lo scheletro animato può aiutare i visitatori a comprendere nuovi concetti. L'AR può anche aiutare a contestualizzare una storia mescolando vecchio e nuovo. Ad esempio, può visualizzare scene storiche sovrapposte a quelle moderne.

Questa tecnologia può attirare l'attenzione delle persone e mantenerla più a lungo alle fiere. AGO ha condotto un sondaggio prima di aprire la sua struttura AR. È stato riscontrato che il visitatore medio delle collezioni museali, in media, trascorre solo 2,31 secondi davanti a ciascuna immagine. Nella vita frenetica di oggi, dove i visitatori non sempre tendono a soffermarsi, i musei possono utilizzare la tecnologia AR per attirare la loro attenzione.

 

Al Cuseum siamo molto interessati a come le nuove tecnologie e i nuovi approcci stiano influenzando i molti modi in cui i musei e le attrazioni culturali interagiscono con i loro visitatori e li coinvolgono. Negli ultimi anni abbiamo assistito a molti cambiamenti che stanno ridefinendo il modo in cui le organizzazioni pensano all'impegno digitale e alle aspettative e ai comportamenti generali dei loro visitatori.

Le aspettative dei consumatori si evolvono e aumentano più rapidamente che mai. Man mano che i consumatori sperimentano nuove cose sui loro smartphone, più veloci, più divertenti e più personalizzate, si alza il livello delle aspettative e delle esperienze.

La recente ondata di realtà aumentata (AR), in gran parte dovuta a Pokémon Go e guidata da Apple, Google, Facebook e Snap, ha avuto un impatto sui musei e sui visitatori dei musei. In previsione e in risposta all'aumento della domanda, i musei e le istituzioni turistiche hanno iniziato a immergersi nelle acque dell'AR.

Secondo un recente rapporto sul mercato dell'AR di P&S Market Research, "la crescita di questo mercato è dovuta principalmente all'aumento della domanda di tecnologie nel settore turistico", compresi musei e attrazioni. In un sondaggio del 2018 condotto da Accenture su oltre 21.000 consumatori, il caso d'uso dell'AR più richiesto è stato "imparare di più su un luogo che si sta visitando".

Ma a un livello più concreto e prossimo, cosa possiamo imparare su queste esperienze potenziate con l'AR e sul loro impatto sui visitatori e sui risultati per i musei?

Per valutare l'interesse del pubblico nei confronti delle nuove modalità di accesso ai contenuti museali, abbiamo recentemente condotto un'indagine in loco. Lo scopo del sondaggio era quello di valutare l'impatto delle nuove forme di tecnologia mobile, come la realtà aumentata, sull'esperienza dei visitatori.

Ecco i risultati del sondaggio:

Dopo alcuni recenti esperimenti con il riconoscimento delle immagini e la realtà aumentata per accedere ai contenuti e visualizzarli, volevamo vedere cosa pensava il pubblico di questo approccio. Ai visitatori è stato chiesto di utilizzare l'app basata sulla AR e poi è stata posta una serie di domande sulla loro esperienza.

 

Abbiamo intervistato 103 visitatori e abbiamo scoperto che quasi tutti i partecipanti ritengono che la tecnologia mobile abbia migliorato la loro esperienza al museo.

In particolare, lo studio ha rilevato quanto segue:

  • 9 intervistati su 10 hanno dichiarato che la tecnologia mobile ha reso più facile l'accesso alle informazioni.
  • Il 91% ha dichiarato che si tratta di un modo nuovo ed entusiasmante di accedere alle informazioni.
  • L'87% ha dichiarato che ha migliorato la propria esperienza e che vorrebbe che tutti i musei avessero questa tecnologia.
  • L'85% consiglierebbe questa esperienza a un amico.

Abbiamo anche chiesto ai visitatori di descrivere la loro esperienza in una parola e hanno risposto "facile", "arricchente", "divertente" e "accattivante".

 

Siamo entusiasti del ruolo che la realtà aumentata avrà nel far progredire le esperienze mobili nel settore culturale. Il dispositivo mobile continuerà a essere la lente attraverso la quale i visitatori si confrontano con la cultura, ma letteralmente la fotocamera dello smartphone e la visione dal vivo (e la visione aumentata, ovviamente) diventeranno la prossima interfaccia.

 

Strumenti digitali come le sovrapposizioni di realtà aumentata sugli smartphone dei visitatori possono rendere più facile e divertente l'accesso alle informazioni e l'apprendimento nel museo. Non vediamo l'ora di continuare e ampliare questa ricerca e di condividere con voi i nostri risultati.

 

(2018, 14 agosto), Infografica: Risultati dell'indagine sui visitatori dei musei in realtà aumentata. Cuseum.

https://cuseum.com/blog/2018/8/14/infographic-results-from-augmented-reality-museum-visitor-impact-survey