SCRITTO DA EFSTRATIOS GERONIKOLAKIS | 30 NOV 2017 | TECNOLOGIE

Un'applicazione mobile chiamata "The Talking Celt" accompagna i visitatori del Museo del Patrimonio Celtico di Salisburgo. Ogni volta che i visitatori scansionano un bersaglio - un'immagine rotonda che indica la presenza di contenuti aggiuntivi da scoprire in una vetrina - appare un Celta aumentato, che funge da guida del museo. Il Celta racconta storie sul suo stile di vita, spiega elementi del museo e interagisce con i visitatori in modo interattivo.

 

Il museo presta anche delle cuffie gratuite che i visitatori possono utilizzare durante la loro visita al museo. Le cuffie sono necessarie per utilizzare l'applicazione.

 Questo potrebbe essere utile per il tema 4 del progetto ViMM, in quanto utilizza la realtà aumentata, che è un ottimo strumento per dare vita alla storia. 

 

Con l'aiuto della realtà aumentata e del curatore virtuale aumentato, i visitatori possono imparare di più sul patrimonio celtico in modo divertente e interessante. Il curatore virtuale aumentato racconta storie sul suo modo di vivere e spiega vari elementi del museo, il che rientra nel campo della narrazione. Il fatto che il curatore virtuale aumentato sia nella stessa stanza dei visitatori e che questi possano vederlo attraverso il loro dispositivo dà loro un senso di presenza. Infine, il fatto che i visitatori debbano trovare questi obiettivi rotondi per far apparire il curatore virtuale aumentato appartiene al campo della gamification.

 

Fonte: https://www.wikitude.com/showcase/speaking-celt-museum-experience/

Geronikolakis, Ef.( 2017, 30 nov.) A Celtic Museum Experience using Augmented Reality, Virtual Multimodal MuseumAR