Am 22. Februar führten die zypriotischen Partner CVAR Severis und CARDET die Multiplikatorenveranstaltung des Projekts MuseumAR durch. Die Veranstaltung trug den Namen "Nachmittag im Museum" und wurde über Facebook, Instagram, E-Mails sowie von Tür zu Tür beworben. Die Teilnehmer der Veranstaltung hatten die Möglichkeit, sich über die Ergebnisse des MuseumAR-Projekts zu informieren, die erstellte E-Learning-Plattform zu besuchen und sich dort anzumelden und die Ergebnisse des Projekts in Echtzeit zu erleben. Die Teilnehmer erhielten Tablets, und nachdem sie den entsprechenden QR-Code gescannt hatten, starteten sie die Schatzsuche im Museum, die für die Zwecke des Projekts entwickelt wurde. Das Feedback war insgesamt positiv, und die gesammelten kleineren Vorschläge wurden berücksichtigt.

 

Mit Augmented Reality (AR) können Museen eine völlig neue Ebene der Interaktion erreichen und Ihnen helfen, die Welt neu zu entdecken.

Die Rolle, die Museen und Galerien in unserer Gesellschaft und in unserem Leben spielen, kann kaum überschätzt werden. Sie sind dafür verantwortlich, Objekte von historischem Wert zu bewahren und auszustellen, damit wir unser Wissen erweitern oder einfach nur unsere Neugierde befriedigen können.

Obwohl viele Museen immer noch an der Methode des "Herumschlenderns und Betrachtens" festhalten, gibt es auch solche, die mit der Zeit gehen wollen und nach neuen Möglichkeiten suchen, um das Besuchserlebnis zu verbessern. Eine der besten Möglichkeiten ist heutzutage der Einsatz von Augmented-Reality-Technologien.

In den letzten Jahren hat AR an Popularität gewonnen und sich sprunghaft entwickelt, und es ist unmöglich, die Möglichkeiten von Augmented-Reality-Anwendungen nicht zu erkennen.

Viele Museen und Ausstellungen auf der ganzen Welt haben damit begonnen, AR aktiv einzubinden, um ihren Besuchern die Möglichkeit zu geben, die ausgestellten Stücke aus einem völlig neuen Blickwinkel zu betrachten.

In diesem Artikel wollen wir zeigen, wie Augmented Reality ein normales Museum in ein futuristisches Archiv aus dem Film "Time Machine" verwandeln kann.

Quelle: https://jasoren.com/how-to-use-augmented-reality-in-museums-examples-and-use-cases/

 

Wie können Museen und ähnliche Einrichtungen Augmented Reality nutzen? Die Zahl der Möglichkeiten, AR-Apps zu nutzen, steigt von Tag zu Tag. Die wichtigsten Faktoren, die bei der Implementierung von Augmented Reality eine Rolle spielen, sind der Museumstyp und das Besuchererlebnis, das Sie verbessern möchten. Je nach dem kann man die Verwendung dieser oder jener Technologie variieren.

Es ist ziemlich schwierig, in diesem Fall ein einheitliches Klassifizierungssystem für Augmented Reality zu erstellen, aber wir haben unser Bestes getan, um die wichtigsten Arten des Einsatzes von Augmented Reality in Museen zu identifizieren.

Audio Augmented Reality

Audioführungen gab es schon lange bevor Augmented Reality in Museen auftauchte. Aber wie können wir dieses Erlebnis noch weiter verbessern?

Wenn man sich eine Standard-Audioführung in einem Freilichtmuseum anschaut, stellt man fest, dass sie sehr mühsam ist. Man muss den Ton ständig anhalten und abspielen, vor- und zurückspulen, was den Gesamteindruck ruinieren kann.

Aber mit dem Potenzial der erweiterten Realität können Sie eine einfache Audioführung in eine immersive und unvergessliche Reise verwandeln.

Mit Hilfe von Augmented-Reality-Apps und einem intelligenten Headset können Sie die Informationen aller Sensoren Ihres Telefons kombinieren.

Durch die Erfassung Ihrer Position (GPS), der Blickrichtung (Gyroskop) und der Bewegungsgeschwindigkeit (Beschleunigungsmesser) ist es möglich, eine 3D-Audioumgebung zu schaffen, so dass der Besucher tatsächlich verstehen kann, woher die Geräusche kommen.

Sie können experimentieren, indem Sie AR-Audioquellen platzieren und deren Lautstärke auf der Grundlage der Aktionen des Besuchers ändern. Der Immersionsgrad steigt im Vergleich zu Standardtouren drastisch an.

Erkundung im Freien

Holen Sie das Erkundungserlebnis aus dem Museum heraus!

Es gibt GPS-basierte Augmented-Reality-Plattformen, mit denen sich interaktive AR-Anwendungen erstellen lassen.

Die mobile Spieleindustrie hat damit begonnen, sobald es möglich wurde. Pokémon Go ist ein Paradebeispiel für die erfolgreiche Nutzung von ortsbezogenen Augmented-Reality-Anwendungen zur Unterhaltung.

AR-Markierungen

Diese sollten nicht mit QR-Codes verwechselt werden. Letztere können nur mit einem QR-Scanner verarbeitet werden, während die AR-Marken einen bestimmten Prozess auslösen, wenn sie von einer Kamera über eine Augmented-Reality-Anwendung erfasst werden. Im Grunde kann jedes zweidimensionale Bild in einen Marker verwandelt werden, den man für die AR-App verwenden kann.

Sobald der Marker erfasst wird, können AR-Apps ein Bild, Audio, ein Video, zusätzliche Informationen oder ein 3D-Modell einblenden.

AR-Marker

Diese sollten nicht mit QR-Codes verwechselt werden. Letztere können nur mit einem QR-Scanner verarbeitet werden, während die AR-Marken einen bestimmten Prozess auslösen, sobald sie von einer Kamera durch eine Augmented-Reality-Anwendung erfasst werden. Im Grunde kann jedes zweidimensionale Bild in einen Marker verwandelt werden, den man für die AR-App verwenden kann.

Sobald der Marker erfasst ist, können AR-Apps ein Bild, Audio, ein Video, zusätzliche Informationen oder ein 3D-Modell einblenden.

 

Falls Sie nicht über ein GPS-Signal oder Wi-Fi geortet werden können, ist die Verwendung von AR-Markern die beste Strategie für solche Orte.

Dies ist heute die häufigste Art der Anwendung von Augmented Reality in Museen. Im nächsten Abschnitt unseres Artikels stellen wir konkrete Beispiele für AR-Anwendungen vor, damit Sie sich ein besseres Bild davon machen können, wie es aussieht.

Quelle: https://jasoren.com/how-to-use-augmented-reality-in-museums-examples-and-use-cases/

Die Branche für die Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen hat gerade erst begonnen, aber es gibt bestimmte Kriterien, die die Qualität des Endprodukts bestimmen:

- Es muss überzeugend sein.

Es ist wichtig, dass Sie Ihr Publikum richtig ansprechen. In dem Moment, in dem Ihr Besucher in die Welt der erweiterten Realität eintaucht, sollten Sie einen Ausdruck des Erstaunens und der Freude in seinem Gesicht sehen.

- Es muss bequem sein.

"Augmented Reality" klingt schon ein wenig kompliziert. Je einfacher die Technologie zu bedienen ist, desto mehr Menschen werden sie ausprobieren wollen.

- Wie der Begriff "augmented" schon sagt, sollte es eine klare Verbindung zwischen AR-Anwendungen und der realen Welt geben.

Wenn Sie darüber nachdenken, Ihre eigene AR-Anwendung zu entwickeln, sollten Sie unsere Dienste in Anspruch nehmen. Unser Augmented-Reality-App-Entwicklungsunternehmen kann Ihnen helfen, ein einzigartiges und ansprechendes AR-Produkt zu entwickeln.

Sie müssen sich keine Sorgen um die Qualität machen. Wir haben viele erfahrene Augmented-Reality-Entwickler, die sich mit AR-Anwendungen bestens auskennen. In unseren Fallstudien können Sie sehen, welche Projekte wir bereits abgeschlossen haben.

Wir helfen Ihnen gerne bei der Entwicklung einer optisch ansprechenden und benutzerfreundlichen Augmented-Reality-App für ein Museum oder eine Kunstgalerie.

Quelle: https://jasoren.com/how-to-use-augmented-reality-in-museums-examples-and-use-cases/ 

Das zweijährige, durch das Programm Erasmus+ finanzierte Projekt, das im April 2021 von Organisationen aus den Bereichen Bildung und Kultur in Österreich, Zypern, Griechenland und Italien gestartet wurde, neigt sich nun dem Ende zu. 



Während dieser Zeit hat das Konsortium, das sich dem Projekt "Museum-AR: Verbesserung der Erfahrungen von Museumsbesuchern mit AR- und VR-Technologien" angeschlossen hat, Fachwissen in verschiedenen Bereichen ausgetauscht, um spannende Wege zu erforschen, um die Kompetenz von Museen bei der Entwicklung innovativer Werkzeuge zu erhöhen, die Kunst, Spiel und digitale Lösungen kombinieren.



Da sich das Projekt in seiner Endphase befindet, werden die Ergebnisse einem breiten Publikum zur Verfügung stehen. Jeder, der sich für #AR #Innovation #Partizipation #Gaming interessiert, kann sich von den MuseumAR-Ressourcen inspirieren lassen, die Folgendes umfassen:

 

  1. Augmented Reality und Lernen in Museen Lehrplan und Schulungsmaterial
  2. Ein digitales Booklet mit Augment Reality-Geschichten
  3. MOOC zur Förderung des digitalen Kulturerbes

 

Um mehr zu erfahren, besuchen Sie unsere Website:  website: MuseumAR

For more information about this project, please get in touch with Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!

Storifying an Augmented Future for Museums (MuseumAR) ist ein Erasmus+ Projekt, das von der Europäischen Kommission für die Jahre 2021-2023 finanziert wird. MusuemAR zielt darauf ab, die Wissenslücke in Bezug auf Augmented Reality unter Museumsfachleuten zu schließen, wie sie diese Technologien nutzen und in ihre Prozesse integrieren können, und die Lücke zwischen der Welt der Museen und der Welt der Bildung zu schließen. 

Das Projektkonsortium besteht aus sechs Partnern aus fünf europäischen Ländern, die sich aus Experten im Bereich der Museums- und Kulturpädagogik, aus Experten im Bereich der Forschung und Entwicklung sowie aus Experten der Erwachsenen- und Jugendbildung zusammensetzen.

Die Ziele des Projekts sind:

  • Erwachsenenbildner und Museumsfachleute mit dem Potenzial von AR als Erzählwerkzeug vertraut zu machen und ihnen dabei zu helfen, Fachleute und junge Hochschulabsolventen in der Nutzung dieser Technologie zu schulen
  • Aufbau von Synergien zwischen Bildung und Kultur, die durch neue Technologien ermöglicht werden
  • Museumsmitarbeiter und junge Hochschulabsolventen sollen in die Lage versetzt werden, mit Technologieexperten zusammenzuarbeiten, um die Art und Weise, wie diese Institutionen arbeiten und ihre Besucher ansprechen, zu verändern
  • Museen und Kultureinrichtungen in die Lage zu versetzen, innovative technologische Hilfsmittel einzusetzen, um ihr Publikum anzusprechen und ihre Sammlungen zu präsentieren