Πώς χρησιμοποιούν τα μουσεία και παρόμοια ιδρύματα την επαυξημένη πραγματικότητα; Ο ουρανός είναι το όριο και ο Hαριθμός των τρόπων χρήσης των εφαρμογών AR αυξάνεται μέρα με τη μέρα. οι κύριοι παράγοντες που είναι σημαντικοί όταν πρόκειται για την εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας είναι ο τύπος του μουσείου και η εμπειρία των επισκεπτών που θέλετε να βελτιώσετε. Ανάλογα με αυτό, μπορείτε να δείτε διαφοροποιήσεις στη χρήση αυτής ή εκείνης της τεχνολογίας.

Είναι αρκετά δύσκολο να καταλήξουμε σε ένα ενιαίο σύστημα ταξινόμησης για την επαυξημένη πραγματικότητα σε αυτή την περίπτωση, αλλά κάναμε ό,τι μπορούσαμε για να προσδιορίσουμε τους κυριότερους τρόπους χρήσης της επαυξημένης πραγματικότητας στα μουσεία.

Ηχητική επαυξημένη πραγματικότητα

Οι ακουστικές ξεναγήσεις υπήρχαν πολύ πριν αρχίσει να εμφανίζεται η επαυξημένη πραγματικότητα στα μουσεία. Πώς μπορούμε όμως να βελτιώσουμε ακόμη περισσότερο αυτή την εμπειρία;

Αν ρίξουμε μια ματιά σε μια τυπική ακουστική ξενάγηση σε ένα υπαίθριο μουσείο, θα διαπιστώσουμε ότι υπάρχει μεγάλη ταλαιπωρία. Πρέπει να διακόπτετε και να αναπαράγετε τον ήχο όλη την ώρα, να τον γυρίζετε πίσω και μπροστά, πράγμα που μπορεί να καταστρέψει τη συνολική εντύπωση.

Όμως, με τις δυνατότητες της επαυξημένης πραγματικότητας, μπορείτε να μετατρέψετε μια απλή ακουστική ξενάγηση σε ένα καθηλωτικό και αξέχαστο ταξίδι.

Με τη χρήση εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας και ενός έξυπνου ακουστικού, μπορείτε να συνδυάσετε τις πληροφορίες από όλους τους αισθητήρες που διαθέτει το τηλέφωνό σας.

Παρακολουθώντας τη θέση σας (GPS), την κατεύθυνση που κοιτάτε (γυροσκόπιο), τις αλλαγές στην ταχύτητα κίνησής σας (επιταχυνσιόμετρο), είναι δυνατό να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο ακουστικό περιβάλλον, ώστε ο επισκέπτης να μπορεί πραγματικά να καταλάβει από πού προέρχονται οι ήχοι.

Μπορείτε να πειραματιστείτε τοποθετώντας AR πηγές ήχου και να αλλάξετε την έντασή τους με βάση τις ενέργειες του επισκέπτη.

Το επίπεδο εμβύθισης εκτοξεύεται δραστικά σε σύγκριση με τις τυπικές ξεναγήσεις.

Υπαίθρια εξερεύνηση

Βγάλτε την εμπειρία της εξερεύνησης έξω από το μουσείο!

Υπάρχουν πλατφόρμες επαυξημένης πραγματικότητας με βάση το GPS που επιτρέπουν τη δημιουργία διαδραστικών εφαρμογών AR.

Η βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά τηλέφωνα άρχισε να τις χρησιμοποιεί αμέσως μόλις έγινε εφικτό. Και το Pokémon Go είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα επιτυχημένης χρήσης των εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας με βάση την τοποθεσία για ψυχαγωγία.

Δείκτες AR

Αυτοί δεν πρέπει να συγχέονται με τους κωδικούς QR. Οι τελευταίοι μπορούν να επεξεργαστούν μόνο με τη χρήση σαρωτή QR, ενώ οι AR Markes ενεργοποιούν μια συγκεκριμένη διαδικασία κάθε φορά που συλλαμβάνονται από μια κάμερα μέσω μιας εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας. Βασικά, οποιαδήποτε δισδιάστατη εικόνα μπορεί να μετατραπεί σε δείκτη που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για την εφαρμογή AR.

Στη συνέχεια, μόλις καταγραφεί ο δείκτης, οι εφαρμογές AR μπορούν να επικαλύψουν μια εικόνα, έναν ήχο, ένα βίντεο, πρόσθετες πληροφορίες ή ένα τρισδιάστατο μοντέλο.

 

Επιπλέον, σε περίπτωση που δεν μπορείτε να εντοπίσετε μέσω σήματος GPS ή Wi-Fi, τότε η χρήση δεικτών AR είναι η καλύτερη στρατηγική για τέτοιους χώρους.

Είναι ο πιο συνηθισμένος τρόπος εφαρμογής της επαυξημένης πραγματικότητας στα μουσεία σήμερα. Στην επόμενη ενότητα του άρθρου μας, θα παρέχουμε πραγματικά παραδείγματα των περιπτώσεων χρήσης AR, ώστε να έχετε μια καλύτερη ιδέα για το πώς μοιάζει.

Πηγή: https://jasoren.com/how-to-use-augmented-reality-in-museums-examples-and-use-cases/