Geschrieben von Efstratios Geronikolakis | Nov 30, 2017 | Technologien
Eine mobile Anwendung namens "Der sprechende Kelte" begleitet die Besucher des Museums für keltisches Erbe in Salzburg. Jedes Mal, wenn die Besucher ein Ziel scannen - ein rundes Bild, das darauf hinweist, dass es in einer Vitrine zusätzliche Inhalte zu entdecken gibt - erscheint ein erweiterter Kelte, der als Museumsführer dient. Der Kelte erzählt Geschichten über seine Lebensweise, erklärt Elemente des Museums und tritt auf interaktive Weise mit den Besuchern in Kontakt.
Das Museum verleiht auch kostenlos Kopfhörer, die die Besucher während ihres Besuchs im Museum benutzen können. Um die Anwendung zu nutzen, sind Kopfhörer erforderlich.
Dies könnte für den Themenbereich 4 des ViMM-Projekts nützlich sein, da hier die erweiterte Realität eingesetzt wird, die ein großartiges Werkzeug ist, um Geschichte lebendig werden zu lassen.
Mit Hilfe von Augmented Reality und dem Augmented Virtual Curator können die Besucher auf unterhaltsame und interessante Weise mehr über das keltische Erbe erfahren. Der erweiterte virtuelle Kurator erzählt Geschichten über seine Lebensweise und erklärt verschiedene Elemente des Museums, das zum Bereich des Geschichtenerzählens gehört. Die Tatsache, dass sich der erweiterte virtuelle Kurator im selben Raum wie die Besucher befindet und sie ihn über ihr Gerät sehen können, vermittelt ihnen das Gefühl der Präsenz. Und schließlich gehört die Tatsache, dass die Besucher diese runden Ziele finden müssen, damit der erweiterte virtuelle Kurator erscheint, zum Bereich der Gamification.
Quelle: https://www.wikitude.com/showcase/speaking-celt-museum-experience/
Geronikolakis, Ef.( 2017, Nov 30) A Celtic Museum Experience using Augmented Reality, Virtual Multimodal Museum +